FANDOM


Isis (ur. czasy Starożytnego Egiptu, zm. czasy Starożytnego Egiptu, a także 2003 rok) jest potężną złą wiedźmą, która wywodzi się ze Starożytnego Egiptu, i gromadzi w sobie wiedzę o różnych przydatnych czarach i zaklęciach, jakich nie znają inne czarownice, ani nikt inny. Ocaliła demona imieniem Jeric przed spędzeniem wieczności jako mumia. Pokochali się, ale ona zginęła z rąk jego wrogów i dobrych czarownic; obdarli ją żywcem ze skóry. Gdy umierała, Jeric ją znalazł, i zabalsamował jej zwłoki, aby uwięzić jej duszę w środku w dziwnym robalu na piersi, i nie dopuścić do odejścia jej duszy w zaświaty do życia pośmiertnego, mając nadzieję, że uda mu się obdarować swoją ukochaną, najcenniejszym darem ze wszystkich; darem życia. On spędził kilka tysiącleci, aby odnaleźć ciało, które umożliwiłoby Isis permanentne odrodzenie się w przyszłym wcieleniu, mając poczucie winy za jej tragiczną i przedwczesną śmierć. Ona jako jedyna posiadała starożytną wiedzę, jak wrócić życie podsane mumifikacji, ale nie zrobiłaby tego, gdyby nie wróciła w pełni do życia. Kiedyś Jeric zabijał dla niej tylko na Bliskim Wschodzie, Kair, Stambuł, Trypolis. Szukał wówczas idealnego ciała dla swojej kochanki Isis, takiego, które przyjmie jej duszę, ale ciała umierają. Dwie dusze nie mogą zajmować jednego ciała, tak więc Jeric szuka wiedźmy, której magia umożliwiłaby Isis oczyszczenie ciała, a tym samym eksmitowanie kogoś z jego własnego ciała w niegrzeczny sposób. Mumifikuje zwłoki, aby zatrzymać duszę Isis, dopóki nie znajdzie nowego ciała. Ona szuka nowych czarownic poprzez wykorzystanie jej własnych kompetencji, a także możliwości, chociaż z wielkim wyczerpaniem, ponieważ niewiele jej zostało czasu. Ona jako jedyna posiada starożytną wiedzę o magii i czarach, które wróciłyby życie podsane mumifikacji, ale się nią nie podzieli, i nie wykorzysta jej, aby przywrócić życie jej poprzednim wcieleniom, jeżeli sama go nie odzyska. Ona posiadała potężną magię, która sama w sobie była bardzo niezwykła, ponieważ mogła wykonać wyczyny, jakich nie mogły dokonać inne wiedźmy i czarownice. Po podróży po całym Bliskim Wschodzie od wieków, Jeric próbował znaleźć ciało, które umożliwiłoby Isis odrodzenie się raz na zawsze. Jednakże, organizm Gospodarza podjęty przez Isis nie wytrzyma zbyt długo, a obie dusze zaczną płonąć tam, gdzie miejsce dla jednej tylko. Gospodarze na pewno wiedzą, co się dzieje, ale nic nie mogą zrobić, dusza Isis ich więzi. Im potężniejsza wiedźma, tym szybciej się wypala, prawdziwa moc dawnych Czarodziejek, inaczej znanej jako Moc Trzech, naprawi to raz na zawsze, co sprowadzi duszę Isis do płaszczyzny świata żywych na Ziemi w Królestwie Ziemskim permanentnie i nieodwracalnie, a pierwotna dusza zostanie wyrzucona z ciała, i wysłana do życia pośmiertnego w zaświatach, dołączając do wszystkich zmarłych w niebie w świecie duchów, a także do swojej rodziny. Gdy czas ucieka, Jeric mumifikuje gospodarzy duszy Isis, i trzyma duszę Isis w dziwnym robalu na piersi, którego on wykorzystuje do przeniesienia jej duszy w nowe ciało. Po podróży na całym Bliskim Wschodzie od wieków, Jeric pojawił się w Stanach Zjednoczonych w 2002 roku. On próbował położyć duszę Isis w pięciu czarownicach, z których wszystkie umarły. Jeric i Isis przybyli do Stanów Zjednoczonych w nadziei, że uda im się odnaleźć potężną czarownicę, więc Isis mogłaby wykorzystać jej zdolności magiczne, a także wysłać pierwotną duszę do życia pośmiertnego w zaświatach, gdzie będzie czekać na Sąd Ostateczny z rąk bogów. Oni w końcu przybyli do San Francisco z Isis, która zamieszkiwała ciało Sandry. Jednakże, na początku 2003 roku ostatnio udało się przywołać Phoebe Halliwell, jednej ze wszystkich czterech sióstr Halliwell, które nie na darmo były najpotężniejszymi wiedźmami wszech czasów na świecie, poprzez wróżenie z wykorzystaniem kryształu i kawałka mapy całego miasta. Jeric i Isis wierzyli, że Isis mogłaby podłączyć się do mocy Phoebe, i wyrzucić duszę Phoebe z jej ciała, co umożliwiłoby jej permanentne odrodzenie się w przyszłym wcieleniu. Jeric porwał Phoebe do jego leża w Egipcie w Al-Arisz, i przeniósł duszę Isis do ciała Phoebe. Jednakże, szybko zdał sobie sprawę, że jej ciało zaczęło się wypalać o wiele szybciej, niż w zeszłych wcieleniach. Niskopoziomowe czarownice mają słabszy organizm, i szybciej można je zabić, ale przez to ich organizm jest w stanie pomieścić w sobie obie dusze na znacznie dłuższy czas, ponieważ ma mniejsze szansę na walkę z drugą duszą, a to właśnie ta walka prowadzi do wypalania. Wówczas Cole zaoferował swoją pomoc w przeniesieniu duszy Isis do ciała Paige, tak, aby Cole odzyskał Phoebe z powrotem. Wówczas, zwłoki Phoebe zostały zabalsamowane, aby uwięzić obie dusze w środku, i przyjąć duszę Isis do świata żywych przez idealne ciało Paige. Potem Cole i Jeric zmusili Piper do wybrania między siostrami; mogła odzyskać tylko jedną, ale drugą stracić, a jeżeli nie poświęciłaby drugiej siostry, żeby ocalić jedną z nich, umarłyby obie. Piper pomyślała, że skoro Isis zna zaklęcie na uwolnienie Phoebe, to Paige zna je także, ze względu na fakt, że wszystkie wcielenia duszy Isis były w stanie dzielić się z nią swoją wiedzą, zresztą także ze wzajemnością. Jednakże, Isis była jedynym żywym człowiekiem, który wiedział, jak wrócić Phoebe życie podsane mumifikacji, a poza nią wiedziało to także Paige. Piper następnie wymyśliła swoje własne zaklęcie wypędzenia duszy z ciała, i podeszła dwukrotnie Jerica i Cole'a, rzucając swoje zaklęcie, które wezwało prawdziwą moc dawnych Czarodziejek, inaczej zwaną zarówno więzią, jak i połączeniem wszystkich trzech sióstr Halliwell, które nie na darmo były najpotężniejszymi wiedźmami wszech czasów, do ocalenia ciała przed wypaleniem się, i uwolnienia duszy Paige w jej ciele, co wypędziło duszę Isis z ciała Paige, a Paige umożliwiło przeżycie w Królestwie Ziemskim. Jeric wierzył, że Piper wypędziła duszę Paige z jej ciała, i zamordowała swoją własną siostrę, a Isis umożliwiła permanentne odrodzenie się, co pozwoliłoby mu wreszcie ostateczne zjednoczenie się ze swoją miłością, ale został dwukrotnie podeszły, aż Paige uderzyła go kolanem w krocze, żeby go obezwładnić. Korzystając ze starożytnej wiedzy Isis o egipskiej magii i czarach, Paige następnie ruszyła na pomoc swoim siostrom, i wróciła Phoebe życie, ratując Phoebe od losu, i spędzenia wieczności jako mumia, a Piper odegnała Jerica, mówiąc, że przynajmniej teraz on i Isis są wreszcie razem.

Kompetencje wraz z jej możliwościami

Dusza Isis (jako Phoebe) jest obecnie dawną Czarodziejką, z ogromnie potężnymi magicznymi siłami i zdolnościami

Dusza Isis dysponowała potężną magią i czarami ze Starożytnego Egiptu, która była unikatowa, jeżeli nie najcenniejsza. Miała również wielką wiedzę o pradawnej magii i czarach ze Starożytnego Egiptu, jakiej nie miały Stare Wiedźmy. Ponad to wszystko, dysponowała podstawowymi umiejętnościami czarownicy. Jako Phoebe i Paige była dawną Czarodziejką, jedną ze wszystkich czterech najpotężniejszych wiedźm wszech czasów na świecie, i mogła uzyskać dostęp do Mocy Trzech, kolektywnej zarówno więzi, jak i połączenia wszystkich trzech przepowiadanych dawnych Czarodziejek, ale wówczas prawdziwa moc dawnych Czarodziejek nie była w pełni sił, i nie mogła uwolnić ich prawdziwej mocy.

Podstawowe zdolności magiczne

  • Recytowanie inkantacji: zdolność magiczna do wykorzystywania magii i czarów do recytowania inkantacji, a także sprowadzania szeregów swoich słów do rzeczywistości.
  • Sporządzanie eliksirów: zarówno zdolność magiczna, jak i umiejętność sporządzania różnych przydatnych eliksirów do walki z obiema stronami, zgodnie z przepisem i recepturą spisaną na kartach wielu Ksiąg Magii.
  • Wróżenie: zdolność magiczna do wykorzystywania kryształu i kawałka mapy pewnego obszaru jakiejś okolicy, aby znaleźć to czego, czego się szuka, a czasem poprzez zastosowanie innych przedmiotów i objektów, a nawet zjawisk w przyrodzie. Położenie dokładne zostanie ujawnione w chwili, w której punkt na mapie, albo na komputerze przyciągnie do siebie kryształ (w przypadku wykorzystania mapy), albo kwadrat na komputerze przybierze inną barwę, kiedy znajdzie odpowiednie miejsce (w przypadku komputera, albo laptopa).
  • Mediumizm: ponadczasowa umiejętność zobaczenie dusz zmarłych w ich życiu pośmiertnym na Ziemi, a także komunikowania się z nimi, oraz przywoływania ich z zaświatów.

Aktywne kompetencje wraz z możliwościami jako Phoebe

  • Prorocze wizje: kompetencja magiczna, a także możliwość zobaczenia w swoich proroczych wizjach prognozy na przyszłość, a także zobaczenia wydarzeń z przeszłości, oraz widzenia tego, co się dzieje w innych zakątkach świata. Jako Phoebe była to jej pierwotna wiccańska zdolność magiczna z rodu Warrenów.
    • Intuicja: Umiejętność koncentracji, i wyczuwania energii drugiego człowieka. To umożliwia jej przewidzieć, i zapobiec atakom.
    • Wizje astralne: Wzrost mocy proroczych wizji. Może zostać narażona na ryzyko, kiedy ogląda przyszłe wydarzenie. Można mieć wrażenie, jakby się było w dwóch miejscach naraz, jakby się wysłało swoją astralną projekcję do przyszłości.
    • Dzielenie się proroczymi wizjami: Umiejętność przekazywania drugiemu człowiekowi proroczych wizji, tak, aby zobaczyli to, co my zobaczyliśmy w przyszłości.
    • Echa psychiczne: Zdolność magiczna, aby stworzyć psychiczną więź z inną psychiką człowieka.
  • Lewitowanie: Kompetencja wraz z możliwością unoszenia się w powietrzu, a także lewitowania drugiego człowieka trzymając go za ręce.
    • Super Siła: Ona poprzez swoją umiejętność lewitowania potrafi wywierać siłę fizyczną znacznie wyższą od zwykłego człowieka. Poprzez wykorzystanie swoich kompetencji i możliwości, ona potrafi odrzucić swoich przeciwników na znaczną odległość, zaledwie poprzez jeden kop.
  • Empatia: Zdolność współodczuwania. Ona dzięki tej umiejętności potrafi zrozumieć uczucia i emocje drugiego człowieka, a także odczuwać wszystkie bóle i szkody zadane na nich, jakby były zadane na niej.
    • Odbicie psychiczne: Umiejętność przekierowania i odzwierciedlenia wszystkich uczuć i emocji, a także wspomnień na drugim człowieku, którego chciała wykorzystać, aby przypomniał sobie o wszystkim, co wycierpiała, zalewając umysł najcięższymi momentami ich życia, co ostatecznie przeciąży ich umysł, co doprowadzi w końcu do ich śmierci.
    • Kierunkowanie mocy: Możliwość ''podłączenia'' się do mocy innych istot i wykorzystanie ich, gdy zostaną aktywowane. Dzięki tej umiejętności ona ma możliwość do odchylenia ataków swoich wrogów, i zboczenia ich z powrotem na nich.
    • Przechwycenie mocy: Nasza moc opiera się na emocjach. Jeśli wychwytuje uczucia drugiego człowieka, to może też przechwycić moc, i wykorzystać ją przeciwko swojemu przeciwnikowi, niekoniecznie wrogowi.

Aktywne zdolności magiczne jako Paige

  • Telekineza orbitalna: Kompetencja magiczna wraz z możliwością do poruszania po ziemi i unoszenia w powietrzu, a także dowolnego przenoszenia rzeczy i osób siłą umysłu za pomocą wykorzystania umiejętności orbitowania.
    • Odchylenie: Kompetencja magiczna wraz z możliwością do odpierania ataków swoich wrogów, a także nie koniecznie wrogów, tylko przeciwników, a także zboczenia ich ataków z powrotem na nich samych.
    • Zdalne orbitowanie: Umiejętność orbitowania osób do innych zakątków świata bez konieczności przenoszenia się z nimi, zarówno z innego położenia na Ziemi, jak i przy osobie wędrującej.
  • Tarcza orbitalna: Zdolność magiczna do stworzenia pola ochronnego zarówno siebie samego, jak i swoich bliskich i znajomych. Ta umiejętność została opracowana po tym, jak przejęła ciało Paige, ale nigdy nie wykorzystała jej magicznych uprawnień.

Kompetencje Białego Promienia wraz z możliwościami jako Paige

  • ​Orbitowanie: Możliwość przenoszenia zarówno siebie, jak i innych, do innych zakątków świata, w postaci wykorzystania białego lub błękitnego światła, i migawek (orbów). Ta umiejętność jest dysponowana tylko przez Białych Promieni, Starszyznę, a także w połowie Białych Promieni.
  • Oczarowanie: Umiejętność sprawienia, że sami, albo ktoś inny przyjął postać drugiego człowieka, albo zwierzęcia w oczach drugiego człowieka. Jednakże, odbicie na tafli wody, albo odbicie w wodzie, zdemaskuje ich prawdziwą postać.
  • Unoszenie: Umiejętność unoszenia się kilka stóp nad ziemią przy wykorzystaniu białego lub błękitnego światła, i migawek (orbów), albo bez ich pomocy.
  • Leczenie: Możliwość uzdrawiania, i uleczania całego organizmu po tym, jak odniósł obrażenia. Na początku z pomocą drugiego Ducha Światłości, a potem przyjęcia zdolności na własną rękę.
  • Fotokineza: Zdolność magiczna, aby rozświetlić ciemność w ciemnych zakątkach światła, aby odnaleźć właściwą drogę pośród ciemności.
  • Wyszukiwanie: Umiejętność wyszukiwania, i wyczuwania swoich podopiecznych, kiedy są w innych miejscach na całym świecie. Ona nie mogłaby skontaktować się ze swoim podopiecznym, kiedy przebywałby w podziemnym świecie.
  • Czarodziejski płaszcz: Możliwość stworzenia wokół siebie samej, i innych rodzaju czarodziejskiego płaszcza, który sprawia, że osoby nim ''okryte'', nie można zobaczyć. Ona potrafi uniewidocznić swoich podopiecznych dla kilku wybranych.
  • Wielojęzyczność: Umiejętność czynnego lub biernego posługiwania się dwoma lub większą liczbą języków, bez szkolenia się w tym uprawnieniu.

Inne kompetencje wraz z możliwościami jako Phoebe i Paige

  • Prawdziwa moc dawnych Czarodziejek, inaczej znana jako Moc Trzech: Magia i czary kolektywu sióstr Halliwell, będąca zarówno ich więzią, jak i połączeniem, a to w połączeniu z ich indywidualnymi umiejętnościami sprawiło, że stały sie tak silne.
  • Wysoka odporność: Umiejętność wzmocnienia swojego układu odpornościowego na przetrwanie bardziej grożących życiu ciosom i urazom organizmu, przeżywając wszelkie ciosy i ataki.
  • Zdalne promieniowanie: W przyszłości Phoebe i Coop byli jednością, wystarczyło, że oni o sobie pomyśleli, i natychmiast mogli siebie ze wzajemnością w magiczny sposób przywołać.
  • Przywoływanie: Ona mogłaby przywołać w magiczny sposób przywołać różne magiczne stworzenia, bez żadnego eliksiru, czy zaklęcia.